《三国志》威力加强版,相较于标准版,主要区别在于图标和游戏名称。游戏主页面显示为“13”或“13PK”,这是一种最直接的区分方式。此外,两者在游戏内容上也有所不同。
《三国志》14威力加强版的难度方面有几个关键差异:
武将不同:普通版本提供了超过700名武将供玩家选择,而加强版本则增加了100多名武将。
关卡不同:普通版本没有加入威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,而加强版本包含这些新元素。
战场面积不同:普通版本的战场面积仅相当于加强版本的一四分之一。
新增内容:在基础上新增以州为单位的地理要素,以及自动占领范围扩大、与乌桓进行外交等新的战略元素。
在《三国志》12威力加强版中,对方劝降成功率受兵力的影响很大,如果对方正常士兵超过1W人,就不太可能劝降成功。通常可以通过以下方法提高成功率:
军师提醒对方势力“已是风摇残烛”,然后去劝降基本上都能成功。
攻打对方一座城时,派高级人物进行外交,可以全灭对方后,在回复兵力的同时启动外交,有很大的概率成功。
在《三国志》11单机游戏中,其中一些玩法比如选两个势力一起发展,然后各自拥有数百万军队,并委任一方势力消灭另一方,这样的玩法非常有趣。还有其他诸如瞒天过海、金蝉脱壳等策略也可以使用,比如选取小国家之间的大战争,如汉中张鲁往北打不过马腾,往南吃不下刘璋,因此派500小兵,一路西城过江陵直至荆南四郡占据新根据地;或者围魏救赵,即利用敌人必救的情况来转移他们;声东击西,即假装攻打一个弱点,但实际目标是在另一个地方发起攻击;釜底抽薪,即从安定往北长途奔袭杀入东北内部兵少的地方,然后连下数城;调虎离山即用一点点兵引电脑出城,然后各种混乱死死缠住,再把另一个城全军出击直接吞下城池。
有些特定的武将组合更容易使出连锁兵法,比如刘备、关羽、张飞或者刘备、诸葛亮等组合,他们能够发挥极好的战斗效果。在计算特技伤害公式时,与防御无关,与士气有关且随统率值增加而减少。而陆地上的基本攻击力量则包括统率值、士气和阵形影响系数,同时水战攻击力量则主要由长蛇阵陆战攻击力的倍数决定。此外,还需要注意到地利对发动某些特定的武器类型带来的增益,以及设施大将选择原则。在Switch平台上的《三国志》14威力加强版并没有DLC可用,因为所有DLC都是单独购买的额外内容。